Oui ils ont rencontrer plusieurs difficultés:
1) Il n'y avait pas de programmeur pour console dans l'équipe, ils ont dû demander à une firme externe.
2) WoW prenais de plus en plus de place et des programmeurs de Ghost on été transféré sur WoW.
3) Trop de bugs, le temps de développement à été ralonger.
4) Nouveau projet (Nomad), les dev de ghosts se sont fait migrer encore.
5) Pas asser de programmeurs pour réparé les bugs, Ghost allais sortir après le lancement de la Wii.
Les fans n'étaient pas trop "fan" de Ghost... Les ventes n'allaient pas être significative. Surment asser pour payer les gouffre du développement mais pas asser pour faire de Ghost un bon titre.